OPSTART OG ORGANISERING
- Få styr på det vigtigste før opstart – se tjeklisten her
- Her finder I en skabelon med de vigtigste spørgsmål, der kan hjælpe jer godt i gang med at lave jeres vedtægter.
Strukturtwister
Formål: Denne øvelse hjælper jer med at undersøge, hvordan jeres ungeråd bedst kan organiseres. I skal tage stilling til forskellige dilemmaer om ledelse, ansvar, struktur og beslutninger – og mærke efter, hvad der giver mest lyst til engagement, ejerskab og handling.
Der findes ikke rigtige eller forkerte svar. Målet er at blive klogere på, hvad der fungerer for jer som råd. Tit handler det ikke om enten-eller, men snarere om at finde en balance der passer jer.
Tid: 30-45 min
Materialer: De fire dilemmaer og et rum hvor I kan bevæge jer rundt
Step 1: Lav et “kompas” i rummet:
- Ét hjørne repræsenterer mulighed A
- Det modsatte hjørne repræsenterer mulighed B
Når et dilemma bliver læst op, skal alle placere sig dér, hvor de hælder mest.
Man må gerne stå midt imellem – men man skal kunne forklare hvorfor.
Step 2: Vælg én person til at læse dilemmaerne op.
Når alle har placeret sig:
- Fortæl kort, hvorfor I står dér
- Lyt til hinandens perspektiver
- Tal om, hvad der fungerer godt – og hvad der kan være svært
Step 3: Efter hvert dilemma diskuterer i også twister-spørgsmålet. Dem finder I efter hvert dilemma.
Her handler det om at udfordre jeres egne holdninger:
- Hvad savner I fra den modsatte side?
- Hvad skulle der til, for at I flyttede jer?
Findes der en balance mellem de to positioner?
Byg jeres råd: Roller og udvalg
Formål: Denne øvelse hjælper jer med at skabe en struktur, der passer til jeres ungeråd.
I skal sammen beslutte:
- hvilke roller der giver mening
- hvilke udvalg I har brug for
- hvordan ansvar og beslutninger skal fordeles
Målet er at skabe en struktur, hvor flere kan tage ansvar, føle ejerskab og få ting til at ske.
Tid: 60-90 minutter
Materialer: Post-its, udprintet rolle- og udvalgsskabeloner.
Del 1: Byg jeres råd
I skal sammen finde frem til hvilke roller og udvalg der er brug for i rådet.
Step 1: Del jer i to grupper. Hver gruppe skal nu bygge deres egen version af, hvordan ungerådet kan organiseres. Start med at finde frem til hvilke roller rådet skal have.
Her er eksempler på roller, I kan bruge, ændre eller finde på nye til:
- Forperson
- Næstforperson
- Politisk ansvarlig
- Kulturel ansvarlig
- Menigt medlem (ungerådsmedlem)
- Social ansvarlig
- Økonomiansvarlig
- SoMe-ansvarlig
- Trivselsansvarlig
- Kommunikationsansvarlig
- Andet, som passer til jer
Husk! I behøver ikke have mange roller.
Vælg kun dem, der faktisk giver mening for jeres råd.
Step 2: Tal om, hvilke udvalg I har brug for lige nu.
Eksempler:
- Aktivitetsudvalg
- Politisk udvalg
- Kommunikationsudvalg
- Rekrutteringsudvalg
- Eventudvalg
- Projektgrupper
- Sociale udvalg
Vigtigt! Hold det enkelt. Prøv at have maks. 3 udvalg, så strukturen ikke bliver for tung.
Step 3: Når begge grupper er færdige:
- Præsenter jeres struktur for hinanden
- Forklar hvorfor I har valgt netop de roller og udvalg
- Tal om forskelle og ligheder
Til sidst skal I prøve at blive enige om én fælles struktur for rådet.
Del 2: Hvad betyder rollerne og udvalgene?
Nu skal I blive konkrete omkring ansvar, opgaver og beslutninger.
Step 1: Roller i rådet
Gennemgå sammen én rolle ad gangen og udfyld Rolle-skabelonen for hver rolle.
Step 2: Udvalg
Fordel jer i mindre grupper, så hver gruppe arbejder med ét udvalg og udfyld sammen udvalgsskabelonen.
Step 3: Fælles opsamling
Til sidst præsenterer alle grupper deres udvalg.
Tal sammen om:
- Hvad fungerer godt i jeres struktur?
- Er ansvaret fordelt på en måde, der føles fair?
- Er der plads til både nye og erfarne medlemmer?
Er strukturen realistisk at holde liv i?
FORMÅL OG VISION
Den grundige: Find jeres vision!
Formål: At udvikle en fælles vision.
Tid: 60-90 minutter.
Materialer: Post-its og tuscher, udprintet skabelon til problemtræ og udprintet guldramme til vision- og formålssætning.
I denne øvelse skal I igennem to faser for at finde frem til jeres fælles vision, nemlig kritikfasen og drømmefasen. Den første fase handler om at sætte ord på de problemer, I ser i kommunen, mens den næste handler om at komme problemerne til livs og om at formulere, hvad I drømmer om for jeres kommune.
Kritikfasen (ca. 45 min):
- I små grupper tegner eller skriver I nogle ord på post-its ud fra spørgsmålene: Hvilke udfordringer ser I i jeres kommune, og hvad vil I som ungdomsråd gerne ændre?
- I plenum gennemgår I alle post-it’s og finder frem til fælles temaer.
- Ud fra temaerne danner I grupper og arbejder videre med temaet ved at udfylde problemtræet. Her bliver I klogere på, hvad årsagerne til problemet er, og hvilke konsekvenser problemet har.
- I præsenterer problemtræerne for hinanden og bliver enige om, hvad I gerne vil arbejde videre med (måske kan nogle af emnerne slås sammen).
Drømmefasen (ca. 30 min):
- I små grupper tegner eller skriver I ord på post-its ud fra spørgsmålene: Hvad vil vi gerne ændre i vores kommune for unge og hvordan ser drømmesamfundet ud? Ud fra dette formulerer i en visionssætning.
- I fortæller jeres visionssætninger for hinanden og finder i fællesskab frem til en fælles visionssætning (I kan enten stemme eller slå noget sammen).
Visionssætningen skrives i guldrammen.
Den kreative: Find jeres fælles formål!
Formål: At visualisere, hvorfor ungdomsrådet eksisterer, og i fællesskab formulere et klart formål.
Tid: 45-60 minutter.
Materialer: gamle magasiner, billeder, tuscher, karton og udprintet guldramme.
- I små grupper eller individuelt skal I lave en collage, der viser hvorfor jeres ungdomsråd er til. I kan bruge gamle magasiner, billeder, tegne, skrift eller lige hvad I har lyst til (30-45 min).
- Præsenter jeres collager for hinanden og finder frem til fælles temaer. Derudfra skal I i fællesskab formulere et fælles formål (10-20 min).
Formålet skrives i guldrammen.
Den sjove: Hvis vores ungdomsråd var et band
Den sjove: Hvis vores ungdomsråd var et band
Formål: Denne øvelse hjælper jer til at arbejde med jeres fælles identitet og retning på en sjov måde. Ved at forestille jer, at jeres ungdomsråd er et band, får I mulighed for at tænke ud af boksen og samtidig blive skarpere på, hvem I er, hvad I står for og hvilke mål I gerne vil arbejde hen imod.
Tid: 30-40 minutter.
Materialer: Udprintet bandplakat, guldramme og tuscher.
I skal forestille jer, at jeres ungdomsråd er et band – hvordan ville det så se ud?
- I små grupper skal I udfylde plakaten “hvis vores ungdomsråd var et band”, hvor I bl.a. skal svare på, hvad jeres bandnavn er, top tre hits (ting I vil opnå), jeres fanklub (målgruppe) og største scene på touren (målet) (20-25 min).
- Præsentér på skift jeres bandplakater for hinanden og find frem til fælles temaer. Disse kan I bruge som udgangspunkt for jeres fælles formål og vision (10-15 min).
Formål og vision skrives i guldrammen.
FIND JERES MÆRKESAG
Frustrationsbingo
Formål: At sætte ord på de ting, der frustrerer jer i hverdagen, og opdage hvilke udfordringer I deler med andre unge. Øvelsen hjælper jer med at finde fælles temaer og mulige mærkesager, som I kan arbejde videre med i ungdomsrådet.
Tid: Ca. 25–30 min.
Materialer: Udprintede bingoplader, tuscher eller kuglepenne, post-its, vægplads eller opslagstavle til idéerne.
- Uddel bingoplader med forskellige kategorier som f.eks. skole/uddannelse, offentlig transport og noget unge i min kommune mangler.
- Alle udfylder bingopladen ved at skrive noget der frustrerer dem inden for hvert felt.
- Når I har udfyldt felterne, går I rundt og deler jeres frustrationer med hinanden. Den første person, der finder tre frustrationer, der ligner noget, de selv har skrevet i de samme felter, har bingo!
Herefter deler alle deres 3 største frustrationer og hænger dem op på væggen.
Hvad vil I have indflydelse på?
Formål: At skabe overblik over, hvilke områder og sager I allerede har indflydelse på – og hvilke I gerne vil have større indflydelse på. Øvelsen hjælper jer med at finde fælles mærkesager og blive skarpere på, hvor I ønsker at skabe forandring.
Tid: Ca. 30–40 min.
Materialer: Store ark papir eller tavle, post-its og tuscher.
Step 1: Lav tre kategorier
Lav tre felter på væggen eller et stort papir:
🟢 Det vi allerede har indflydelse på
🟡 Det vi gerne vil have mere indflydelse på
🔴 Det vi slet ikke bliver inddraget i – men burde
Step 2: Brainstorm i små grupper
Gå sammen to og to og brainstorm på sager, temaer eller områder til de tre kategorier.
Det kan både være brede temaer som fritid/kulturliv, skolepolitik og transport – eller helt konkrete sager som flere lærepladser, bedre busforbindelser eller flere mødesteder for unge.
Skriv idéerne på post-its og placer dem i de relevante kategorier.
Step 3: Opsamling i plenum
Gennemgå kategorierne sammen i fællesskab.
Tal om:
- Hvad går igen?
- Hvilke emner fylder mest?
- Er der noget, I er overraskede over?
Brug øvelsen til at finde frem til mulige mærkesager eller områder, hvor I ønsker mere indflydelse. Skriv det ned og hæng dem op på væggen.
Dot voting – udvælg jeres mærkesager
Formål: At prioritere og udvælge mærkesager ud fra fælles kriterier.
Tid:
Ca. 15–20 min.
Materialer: Vægplads eller tavle til at hænge idéerne op, tuscher og/eller prikklister (dot-stickers) og papir.
- Hæng alle jeres ideer til mærkesager fra de forrige øvelser op på væggen
- Opstil en række kriterier, som idéerne skal leve op til, og skriv dem op. Det kunne fx være: mærkesagen bidrager til vores vision, mærkesagen gør en forskel for mange unge i kommunen, mærkesagen kan mærkes i maven.
- Gennemgå mærkesagerne og snak om, i hvor høj grad de lever op til jeres kriterier.
- Tag nu hver en tusch, og sæt en til tre prikker på de idéer, I mener lever bedst op til jeres kriterier.
Gå med den eller de mærkesager, der har fået flest prikker.
FÅ GODE IDÉER
Idé-bingo
Formål: At skabe mange forskellige idéer på kort tid og inspirere hinanden. Øvelsen hjælper med at tænke kreativt, se muligheder på nye måder og udvikle idéer i fællesskab.
Tid: Ca. 25–30 min.
Materialer: Udprintede bingoplader, tuscher eller kuglepenne, post-its, vægplads eller opslagstavle til idéerne.
Step 1: Uddel bingoplader med forskellige kategorier som f.eks. en idé der foregår udendørs, en idé der samler unge og en idé der ikke koster penge.
Step 2: Alle udfylder bingopladen ved at skrive en idé inden for hvert felt.
Step 3: Når I har udfyldt felterne, går I rundt og deler jeres bedste idéer med hinanden. Den første person, der finder fire idéer, der ligner noget, de selv har skrevet i de samme felter, har bingo!
Herefter deler alle deres 3-5 bedste ideer og hænger dem op på væggen.
Negativ Brainstorm
Formål: At vende problemer og udfordringer på hovedet for at finde nye og kreative løsninger. Metoden hjælper med at se tingene fra en anden vinkel og omsætte negative idéer til konkrete, positive forslag.
Tid: Ca. 20–25 min.
Materialer: Post-its, tuscher og vægplads eller tavle til at samle idéer.
Step 1: Stil et positivt spørgsmål. Fx: Hvad kan vi gøre, der gør det federe at være ung i vores kommune?
Step 2: Vend spørgsmålet om til et negativt. Fx: Hvad kan vi gøre, der gør det mere nederen at være ung i vores kommune? Stil gerne flere underspørgsmål, fx Hvordan ser der ud? Hvad laver de unge? Hvad har unge ikke indflydelse på?
Step 3: Nu har I 5-10 minutter til at skyde løs med negative ideer for hinanden. Hæng dem op på væggen undervejs.
Step 4: Brug nu 10 minutter til at tage de negative idéer en for en og vend det, I ikke vil have, til det, I faktisk ønsker – altså positive idéer.
100 på 10 minutter
Formål: At generere et stort antal idéer på kort tid uden at vurdere dem undervejs. Øvelsen fremmer kreativitet, spontanitet og mulighed for vilde og utraditionelle forslag.
Tid: Ca. 15–20 min.
Materialer: Papir eller notesblok, tuscher eller kuglepenne, vægplads eller tavle til at hænge idéerne op.
Step 1: I har 10 minutter til hver især at finde på 100 idéer til aktiviteter eller projekter, der kan føre jeres vision ud i livet. I kan lave underspørgsmål, som fx: Hvilke aktiviteter kan gøre vores by federe for unge? Hvordan engagerer vi flere unge? Hvilke projekter kan vi lave for at styrke fællesskabet blandt unge?
Step 2: Stil uret og sæt i gang
Step 3: I skal bare skrive løs uden at stoppe op og vurdere idéerne. Alt er tilladt – også vilde, skøre og urealistiske forslag. Jo mere flow, jo bedre!
Step 4: Når de 10 minutter er gået, deler I hver især jeres 3-5 bedste idéer og hænger dem op på væggen.
Ja og…
Formål:
At udvikle og kvalificere idéer ved at bygge videre på hinandens forslag. Øvelsen fremmer kreativitet, samarbejde og uventede løsninger.
Tid: Ca. 15–20 min.
Materialer: Alle idéer fra idégenerering.
Step 1: Læg alle jeres idéer ud på gulvet, og stil jer i en rundkreds omkring dem.
Step 2: Tag en runde, hvor I skiftes til at tage en idé op og læse den højt. Lad de andre skyde løs med nye tilføjelser til idéen. Start altid sætningen med at sige “ja og…”, og den næste “ja og…”. Det må gerne gå lynhurtigt og være fjollet.
Idébyttebørsen
Formål:
At kvalificere og udvikle idéer gennem feedback og nye perspektiver fra andre.
Tid: Ca. 20–35 min.
Materialer: Alle idéer fra idégenerering og papir eller ark til at skrive idéerne på samt tuscher eller kuglepenne.
Step 1: Ud fra de genererede idéer, udvælger alle deres yndlingsidé.
Step 2: I får 5 minutter til hver især at uddybe idéen og skrive den på et ark.
Step 3: Herefter bytter I idéer med hinanden og tilføjer nye perspektiver og inputs til hinandens idéer. Det kunne fx være: “Det kunne være federe, hvis…”, “Hvad hvis I gjorde det i samarbejde med…”, “Målgruppen kunne også være…”.
Step 4: Gentag 3 gange inden idéen kommer tilbage til ejeren – nu med masser af inputs.
Step 5: Præsenter jeres kvalificerede idéer for hinanden.
Dot voting
Formål:
At prioritere og udvælge de bedste idéer ud fra fælles kriterier.
Tid:
Ca. 15–20 min.
Materialer: Vægplads eller tavle til at hænge idéerne op, tuscher og/eller prikklister (dot-stickers) og papir.
Step 1: Hæng alle jeres kvalificerede idéer op på en væg. Opstil en række kriterier, som idéerne skal leve op til, og skriv dem op. Det kunne fx være: Idéen bidrager til vores vision, idéen bliver sjov at føre ud i livet, idéen kan mærkes i maven.
Step 2: Gennemgå idéerne og snak om, i hvor høj grad de lever op til jeres kriterier.
Step 3: Tag nu hver en tusch, og sæt en til tre prikker på de idéer, I mener lever bedst op til jeres kriterier.
Step 4: Gå med den eller de idéer, der har fået flest prikker.
HOLD GODE MØDER
IDOART
IDOART (Intention, Desired Outcome, Agenda, Roles, Rules og Timing) er et enkelt værktøj, I kan bruge til at planlægge jeres møder. Det hjælper jer med at skabe en fælles retning, så alle har overblik og ved, hvad der skal ske under selve mødet. I kan bruge skabelonen her, når I planlægger jeres møder, og sammen gennemgå den i starten af jeres møder.
Check-in & Check-ud
I kan starte og slutte et møde ved at checke-ind/ud. Ved at checke ind lander I i rummet sammen og får en fornemmelse af stemningen og energien i gruppen, og ved at checke ud samler I op og runder af på en nærværende måde, så alle går derfra med en fælles afslutning. Se vores katalog over check-ind/ud her (indsæt link). MANGLER LINK
Energizers
En energizer er en kort, aktiv øvelse, der giver ny energi og frisk fokus i en gruppe. Det kan være en fysisk aktivitet, en leg, en sjov opgave eller en lille samarbejdsøvelse. De kan placeres hvor som helst i mødet, men fungerer særligt godt efter pauser, midt i et langt møde eller når I kan mærke, at koncentrationen daler. Se vores katalog over energizers her (indsæt link) – MANGLER LINK.
Parkeringspladsen – hold styr på idéer uden at miste fokus
Parkeringspladsen er et redskab, hvor I samler idéer, spørgsmål eller emner, som opstår under mødet, men som ikke passer ind på dagsordenen lige nu. På den måde kan I holde fokus, samtidig med at ingen gode tanker går tabt.
Materialer: stort ark eller tavle og tuscher.
Sådan gør I:
- Opsæt en fysisk eller digital parkeringsplads: Brug en flipover, whiteboard, et stort stykke papir eller et delt dokument, hvor alle kan se og skrive på. I kan også finde en skabelon her.
- Skriv løbende ned: Når nogen bringer et vigtigt emne op, som ikke skal tages op med det samme, skriver I det på parkeringspladsen. Det kan være nye idéer, spørgsmål, bekymringer eller forslag.
- Fortsæt mødet: I vender hurtigt tilbage til dagsordenen, så mødet fortsætter med fokus.
Brug tid på afslutningen: Når I nærmer jer slutningen af mødet, kigger I sammen på parkeringspladsen og beslutter, hvad I gør med punkterne. Skal de tages op senere, sendes til en arbejdsgruppe, eller er det noget, der kan vente?
FÆLLESSKAB & SAMARBEJDE
Fællesskabets Ground Rules
Formål: At bruge jeres egne erfaringer fra nuværende og tidligere fællesskaber til sammen at udvikle ground rules, der kan styrke tryghed, trivsel og samarbejde i jeres fællesskab.
Tid: 60 min
Materialer: Store stykker papir, tuscher og guldramme.
Step 1: Gode og dårlige erfaringer (20 min)
- Del jer op i grupper på 3-5 personer.
- Tænk tilbage på gode og dårlige erfaringer fra tidligere eller nuværende fællesskaber og samarbejdssituationer. Hvad gjorde erfaringerne gode – eller dårlige? Var det fx på grund af en særlig stemning, måden folk var sammen på, specifikke aktiviteter eller rammer? Det skal være så detaljeret som muligt.
- Grupperne præsenterer kort for hinanden.
Step 2: Brainstorming (20 min)
- Gå tilbage i grupperne og stil jer selv følgende spørgsmål: Hvordan kan vi sikre, at de gode erfaringer bliver gentaget i vores fællesskab? Hvilke handlinger eller rammer skal vi indføre for at forhindre de dårlige erfaringer?
- Kom frem til konkrete sætninger (ground rules), som kan fungere som vejledning for, hvordan I gerne vil være sammen.
Step 3: Præsentation og fælles diskussion (20 min)
- Hver gruppe præsenterer deres ground rules for de andre grupper, og sammen bliver I enige om, hvilke ground rules der skal gøre sig gældende for jeres fællesskab og samarbejde.
Skriv jeres ground rules ind i guldrammen og hæng dem op, så I kan minde jer selv og hinanden om hvordan i gerne vil være sammen.
Fællesskabsplakaten
Formål: At åbne for en fælles snak om fællesskab og samarbejde – gennem tegning og kreativitet.
Tid: ca. 30 min
Materialer: Papir, tuscher, gamle magasiner, stort stykke papir/pap og guldramme.
Step 1: Lav en fælles plakat over spørgsmålet: Hvad kendetegner et godt fællesskab i vores ungdomsråd? I kan tegne, skrive, klippe-klistre (20 min)
Step 2: Ud fra den færdige plakat formulerer I mindst 6 fælles spilleregler, der giver mening for jeres fællesskab. Dem skriver I i guldrammen og hænger op (10 min).
Markedspladsen
Formål: At skabe et overblik over egne og andres styrker i ungdomsrådet og reflektere over, hvad I kan bidrage med, og hvor I gerne vil udvikle jer. I kan bruge markedspladsen i mange forskellige sammenhænge – fx når I får nye medlemmer, eller når I skal samles omkring et nyt projekt, både hele rådet eller i mindre grupper.
Tid: Ca. 45 min.
Materialer: Skriveredskaber og en markedsplads hver.
Step 1: Udfyld hver især en markedsplads (10 min)
Step 2: Hver deltager præsenterer sin markedsplads, og de andre giver feedback ud fra 1) hvilke kompetencer tænker du er særligt brugbare, 2) hvilke styrker ser du, som personen ikke selv nævner og 3) hvordan kan du støtte personens udvikling?
Step 3: Opsamling: Fælles refleksion over hvad øvelsen gav, og hvordan I kan bruge de udfyldte skabeloner fremover (15 min).
Kilde: Øvelsen og skabelonen er udviklet med afsæt i KL’s øvelse til brug ved SPARK-forløb.
Tag temperaturen på jeres råd
Formål: For at få en fornemmelse af, hvor folk står henne – om de er pressede eller godt med – kan I tage temperaturen på ungerådet! I kan også bruge termometeret til at snakke om hvor I hver især er henne engagementsmæssigt – har nogle i rådet brug for at trække sig lidt i en periode (måske de har travlt i skole eller på arbejdet), mens andre har masser af tid og gåpåmod).
Tid: Ca. 20 min.
Materialer: post-its, papir/tavle og tuscher.
- Tegn et termometer, som det, I ser nedenfor
- Skriv jeres navn på en post-it og placer det på termometeret, og tag herefter en runde hvor I hver især kan sætte ord på, hvad I har tænkt.

Kilde: Øvelsen og skabelonen er udviklet med afsæt i øvelsen Temperaturen på teamet fra HACK DET! Projekthåndbogen til unge kulturskabere.
Afslut sætningerne…
Formål: At skabe indsigt i hinandens arbejds- og motivationsformer, så gruppen bedre kan forstå, støtte og samarbejde med hinanden.
Tid: ca. 30 min.
Materialer: Papir til at notere.
Step 1: Brug hver især 5 min på at færdiggøre de nedenstående sætninger.
Step 2: Tag en runde hvor alle fortæller, hvad de har noteret ved den første sætning, og fortsæt derefter med resten, til I er færdige med dem alle.
- Når jeg bliver presset, så…
- Jeg arbejder bedst, hvis…
- Jeg bliver motiveret af at…
- Det fedeste ved at være med for mig er…
- Jeg har brug for, at vi…
- Det hjælper mig, hvis du…
- Jeg føler mig hørt, når…
3-2-1
Formål: At synliggøre, hvad I hver især bidrager med, og give rum til at dele bekymringer, så der opstår en fælles forståelse og støtte i gruppen.
Tid: 20-30 min.
Materialer: Papir til at notere tanker ned.
Step 1: Alle bruger fem minutter på at tænke over følgende: tre forventninger, to ting I vil bidrage med, og én ting I er nervøse for.
Step 2: Herefter kan I enten gå sammen i grupper på to-og-to eller hver især dele jeres tanker med hele gruppen.
Step 3: Parret eller gruppen diskuterer, hvor der er overlap eller forskelle, og hvordan de kan støtte hinanden.
Kortene på bordet!
Formål: At rense luften og skabe plads til kritik og uenighed, så konflikter ikke vokser. Øvelsen er til råd, der vil sige ting højt og komme videre – fx efter en travl periode.
Tid: 15-60 min.
Materialer: Post-its.
Step 1: Reflekter individuelt over ting, der ikke er afsluttet – irritationer eller ulmende konflikter.
Step 2: Skriv hvert ‘kort’ på en post-it, begyndende med “Jeg oplevede, at…”. Undgå at rette det mod én person. Det er vigtigt, at I undgår at gøre konflikterne personlige.
Step 3: Sæt jer sammen og læs ét kort ad gangen højt. Ingen kommentarer undervejs.
Step 4: Når kortet er læst op, kan det krølles sammen og smides ud.
Step 5: Hvis I har brug for at tale om nogle af kortene efterfølgende, kan I gøre det.
Kilde: Øvelsen er udviklet med afsæt i øvelsen Fisken på disken fra HACK DET! Projekthåndbogen til unge kulturskabere.
KOMMUNIKATION PÅ SOME
Få styr på det grundlæggende: Kommunikationskompas
Formål: I kan bruge kompasset i alle de sammenhænge, hvor I skal kommunikere med omverdenen. Det gælder både, hvis I vil tættere på en overordnet kommunikationsstrategi for jeres ungdomsråd, hvis I ønsker at få et bestemt budskab ud, eller hvis ønsker flere medlemmer eller deltagere ved jeres arrangementer. Kompasset leder jer gennem fem spørgsmålsgrupper. I kan nemt printe kompasset her og sammen udfylde det.
Tid: 1 time.
Materialer: Udprintet kommunikationskompas.
Udfyld sammen kommunikationskompasset – det tager jer igennem alt fra formål med kommunikationen, samarbejder, planlægning og rollefordeling. Vær så detaljerede som muligt, når I udfylder kompasset – det gør det nemmere at handle efterfølgende.
Målgruppejagten
Målgruppejagten
Formål: Med denne øvelse kan I blive klogere på, hvem I gerne vil nå – og hvor de er.
Tid: 20-30 min.
Materialer: Papir og tuscher.
Step 1: Brainstorm sammen over forskellige personaer, som I gerne vil nå (fx 9.-klasseselev i en lille by, politisk engageret gymnasieelev osv.) (5 min.).
Step 2: Del jer op i små grupper. Hver gruppe vælger en persona og får 10 minutter til at tegne jeres persona på et stykke papir og svarer på følgende spørgsmål:
- Hvor hænger de ud digitalt?
- Hvad fanger deres opmærksomhed?
- Hvordan kan vi nå dem på en måde, de gider engagere sig i?
Step 3: Præsentér jeres personaer for hinanden (10 min.)
Step 4: I kan bruge svarene til at danne jer et overblik over målgrupper og platforme.
Reel-Roulette
Formål: Øvelsen gør jer skarpere på indholdsproduktion til SoMe og udfordrer jer til at udvikle sjove og kreative outputs på jeres SoMe-kanaler.
Tid: 30-45 min.
Materialer: Telefoner.
Step 1: Del jer op i mindre grupper (2-3 personer i hver).
Step 2: Hver gruppe får tildelt et af følgende benspænd fx:
- Vis jeres sidste møde som en dramatisk filmtrailer.
- Lav en video med rådets vigtigste værdier med overraskende overgange.
- Lav en reklamevideo om rådets formål – hvad I er sat i verden for.
- Freestyle med jeres yndlings TikTok-trend. I kan hente inspiration her.
Step 3: Hver gruppe bruger 25-30 minutter på at planlægge og filme deres video. Brug fx TikTok, Instagram Reels eller bare telefonens kamera.
Step 4: Se videoerne sammen, og tal om, hvad der fungerer, og hvilken type indhold der kunne få andre unge til at engagere sig. Post videoerne <3
SØG PENGE TIL JERES PROJEKTER
Ansøgningscanvas
Når I søger fonde, skal I ofte udfylde faste formularer på fondens hjemmeside. Før I går i gang, kan Fundraising-canvas hjælpe jer med at skabe overblik over idé, målgruppe, aktiviteter og ressourcer – så det bliver lettere at skrive en skarp ansøgning.
Fundraising-canvas der kan printes og udfyldes.
Budgetgåturen
Formål: Med denne øvelse får I en praktisk forståelse for, hvordan man laver et projektbudget, og hvordan forskellige udgiftsposter påvirker hinanden.
Tid: 30 min.
Materialer: Papir, tuscher
Step 1: Lav budgetposter og hæng dem op
Ud fra jeres projektidé udvælger I udgiftsposter til projektet – fx plakater, snacks, transport, t-shirts, teknik, lokalebooking, markedsføring.
Skriv hver post + en cirka pris på et A4-ark, og hæng dem op som stationer rundt i et lokale eller udenfor.
Step 2: Giv hver gruppe et “budget” – altså de penge I vil søge om til jeres projekt
Step 3: Gå rundt og prioritér
Grupperne går rundt og læser om de forskellige poster. Ved hver station beslutter de, om de vil købe posten eller ej, og hvor mange penge I vil bruge på posten. I skal holde sig inden for deres budget og prioritere, hvad der er vigtigst for deres idé.
Step 4: Refleksion og fælles opsamling
Efter gåturen præsenterer grupperne deres valg og fortæller kort, hvordan I har prioriteret.
Step 5: Herefter lægger I i fællesskab et budget for projektet
SØG TILLADELSER TIL JERES EVENTS
Tjek hele temaet ud her:
LAV EN KAMPAGNE
Trin 1: Find formål og budskab – Hvis vores kampagne var et band
Måske har I allerede en idé om, hvilke forandringer I vil skabe, og hvilket budskab I vil formidle. Er I derimod helt på bar bund, kan I starte med at bruge vores øvelse Hvis vores kampagne var et band til at finde retning og formål for kampagnen.
Når I har en idé om et emne eller mærkesag, kan I bruge denne øvelse til at udvikle skarpe budskaber, tydelige mål og en klar rød tråd for kampagnen.
Øvelse: Hvis vores kampagne var et band
Formål: Denne øvelse hjælper jer med at udforske kampagnens identitet og retning på en kreativ og legende måde. Ved at forestille jer, at jeres kampagne er et band, kan I tænke ud af boksen og blive skarpere på, hvilke budskaber I vil kommunikere, hvad kampagnens identitet er, og hvilke mål I ønsker at nå.
Tid: 30-40 minutter.
Materialer: Udprintet bandplakat og tuscher.
I skal forestille jer, at jeres kampagne er et band – hvordan ville det så se ud?
Step 1: I små grupper skal I udfylde plakaten “hvis vores kampagne var et band”, hvor I bl.a. skal svare på: hvad jeres bandnavn er, top tre hits (top tre budskaber), jeres fanklub (målgruppe) og største scene på touren (mål).
Step 2: Præsenter jeres bandplakater for hinanden.
Step 3: Bliv enige om en bandplakat, der skal danne grundlaget for jeres kampagne – I kan eventuelt mixe forskellige plakater.
Trin 2: Få gode idéer – Idébyttebørsen
Nu har I fundet frem til, hvilket budskab jeres kampagne skal have. Næste skridt er at få masser af idéer til aktiviteter, der kan få budskabet ud i verden og har kan øvelsen Idébyttebørsen hjælpe jer. Tænk stort, skævt og vildt – jo flere idéer, desto bedre. I kan finde mere inspiration og øvelser til at få gode idéer her (link til idégenerering).
Øvelse: Idébyttebørsen
Formål: Denne øvelse hjælper jer med at generere mange forskellige idéer til kampagneaktiviteter på kort tid. Ved at bytte og videreudvikle idéer med hinanden får I nye perspektiver, kreative vinkler og kvalificerede inputs, som gør ideerne endnu bedre!
Tid: 30-40 minutter.
Materialer: Post-its, A4-ark, tuscher/kuglepenne.
Step 1: Start med, at alle deltagere får 5 minutter til at skrive 5-10 idéer til kampagneaktiviteter ned på post-its – ideerne må gerne være vilde eller skøre!
Step 2: Ud fra de genererede idéer, udvælger alle deres yndlingsidé.
Step 3: I får 5 minutter til hver især at uddybe ideen og skrive den på et ark.
Step 4: Herefter bytter I idéer med hinanden og tilføjer nye perspektiver og inputs til hinandens idéer. Det kunne for eksempel være: “Det kunne være federe, hvis…”, “Hvad hvis I gjorde det i samarbejde med…”, “Målgruppen kunne også være…”.
Step 5: Gentag 3 gange inden ideen kommer tilbage til ejeren – nu med masser af inputs.
Step 6: Præsenter jeres kvalificerede idéer for hinanden, og udvælg hvilke aktiviteter, der skal være en del af jeres kampagne.
Trin 3: Læg en plan – Kickstart kampagnen
I har nu en sag og stærke idéer til aktiviteter. Nu handler det om at få dem til at ske! Med en klar plan og tydelig rollefordeling omsætter I visionerne til handling og sikrer, at kampagnen rykker ud af idéfasen og ind i virkeligheden.
Øvelse: Kickstart Kampagnen
Formål: Denne øvelse hjælper jer med at omsætte idéer til en konkret plan. Ved at udfylde kampagneskabelonen og lægge aktiviteterne ind på en tidslinje får I overblik over mål, roller og samarbejdspartnere – og sikrer, at jeres kampagne bevæger sig fra idé til handling.
Tid: 45–60 minutter.
Materialer: Udprintet skabelon: Lav en kampagne, post-its, tuscher/kuglepenne, tape eller væg/whiteboard til at hænge tidslinjen op.
Step 1: Udfyld første side: Planlæg jeres kampagne med felterne overordnet kampagnebeskrivelse, aktiviteter, målgruppe, ønsket forandring, hvem gør hvad og samarbejdspartnere.
Step 2: Find tidslinjen frem, og marker dagens dato i starten og kampagnens slutdato ved pilen. Skriv alle opgaver og aktiviteter på post-its, og placer dem på tidslinjen på det tidspunkt, hvor opgaven skal udføres – fx 7. marts eller midt oktober. Til sidst står I med et klart overblik over hele kampagneforløbet – fra start til slut.
KREATIV AKTIVISME
TikTok-challenge
Formål: At formidle et budskab kreativt og engagerende gennem korte videoer.
Tid: Ca. 30–40 min.
Materialer: Jeres telefoner.
Step 1: Gå sammen i små grupper.
Step 2: Vælg et budskab, I brænder for – fx klima, mistrivsel eller unges rettigheder.
Step 3: Find på en kort videoidé, der kombinerer humor, overraskelse eller stærk stemning.
Det kan være:
- En dans med budskab
- Et ironisk rant
- En “før/efter”-video, der viser en forandring, I ønsker
Step 4: Film og redigér på telefonen – tænk i delbarhed på fx TikTok eller Reels.
Step 5: Vis den for hinanden, og forklar, hvad I vil opnå med den og hvad folk skal føle når de ser den (lav det evt. til en konkurrence og kår en vinder).
Aktivist-løb
Formål: At udvikle kreative idéer hurtigt gennem leg og variation, samtidig med at gruppen arbejder med forskellige formater og tilgange til et valgt emne.
Tid: Ca. 30–40 min
Materialer: Papir, post-its eller notesblokke og tuscher eller kuglepenne
Step 1: Del jer op i grupper, og vælg et emne, I vil arbejde med (fx unges stemme, klima, ensomhed).
Step 2: Rundt i lokalet (eller udenfor) er der 4-6 “stationer” med forskellige benspænd fx:
- Noget visuelt
- Noget på SoMe
- Noget med bevægelse
- Noget overraskende
Step 3: I har 5 minutter ved hver station til at få en idé – og skrive/skitsere den ned.
Step 4: Til sidst vælger I jeres yndlingsidé og deler den med resten.
Gaden som scene
Formål: At udvikle korte, kreative happenings, der kommunikerer et budskab visuelt og engagerer folk i det offentlige rum.
Tid: Ca. 45 min
Step 1: Gå en tur i jeres by, og stop forskellige steder – f.eks. et torv, et busstoppested eller en legeplads.
Step 2: I grupper: Find på en 1-minuts happening, der kan foregå dér.
Tænk over:
- Hvad sker der?
- Hvilke objekter eller rekvisitter bruger I?
- Hvordan skaber I opmærksomhed – uden ord?
Step 3: Beskriv eller vis jeres idé for resten. Bonus: lav en hurtig happening!
FÅ INDFLYDELSE I DIN KOMMUNE
Til alle øvelser har vi lavet skabeloner, som I kan udfylde eller tegne på undervejs. Dem finder I her – men I kan også sagtens tegne i hånden.
Step 1: Kommunens skattekort
Formål: At gå på opdagelse i, hvor ansvaret for forskellige områder ligger i kommunen.
Tid: 20-30 min.
Materialer: Skabelon “Kommunens organisationsdiagram”/papir og tuscher.
- Find skabelonen “kommunens organisationsdiagram” frem.
- Lav en hurtig brainstorm: Hvilke forvaltninger/udvalg findes i vores kommune? Undersøg herefter, hvordan jeres kommune er bygget op (evt. på kommunens hjemmeside)
- Tegn jeres kommunes organisationsdiagram på kortet,
- Lav derefter en runde med cases (I finder selv på eksempler, fx: “Vi vil have en festival”, “Busserne kører for sjældent”, “Vi vil have gratis psykologhjælp til unge”).
- Diskutér: Hvem i kommunen ville vi kontakte først – hvor er guldet gemt? Marker det på jeres kort.
Opsamling:
- Hvilke områder/forvaltninger/udvalg er lettest at finde rundt i?
- Hvor er vi i tvivl? (skriv dem ned som ting, rådet skal undersøge).
Step 2: Kend årshjulet
Formål: At finde ud af, hvornår på året det giver mening at søge indflydelse.
Tid: 20-30 min.
Materialer: Skabelon “Kommunens Årshjul” og tuscher.
- Find skabelonen “Kommunens Årshjul” frem.
- Undersøg i fællesskab hvornår jeres kommune tager vigtige beslutninger. (Budgetforhandlinger, høringer, kommunalvalg, events osv.).
- Skriv dem på post-its, og placer dem i de rigtige måneder.
- Tal om: Hvornår kunne vi som ungdomsråd komme på banen? Skriv idéer ind i hjulet.
Opsamling:
- Hvilke tidspunkter er vigtigst for os at kende til?
- Er der noget, vi skal sætte i kalenderen allerede nu?
Step 3: Kortlæg ungdomsrådets kommunale matroser (jeres nøglepersoner)
Formål: At skabe overblik over de vigtigste mennesker, I kan kontakte i kommunen. Det kan både være nogen, I søger indflydelse hos, eller nogen, I kan spørge til råds.
Tid: 15-20 min
Materialer: Skabelon “Ungdomsrådets Kommunale Matroser”.
- Find skabelonen “Ungdomsrådets Kommunale Matroser” frem.
- Vælg et tema, fx klima, trivsel eller kultur.
- Lav en brainstorm over: Hvem har magten her? (Byrådsmedlemmer, forvaltninger, lokale samarbejdspartnere).
- Skriv dem ind i skabelonen under en matros.
- Marker med en stjerne dem, I allerede har kontakt til. Marker med et hjerte tre nye, I gerne vil have kontakt til.
- Lav en miniplan: Hvem i rådet tager kontakt, og hvordan?
Opsamling:
- Hvem er vores “venner i kommunen”?
- Hvem vil vi gerne opbygge bedre relationer til
UNDGÅ PSEUDOINDDRAGELSE
- Inden I går i gang med et samarbejde, kan I udfylde skabelonen Tjekliste til at undgå pseudoinddragelse.
- Flyeren Har Jeres Unge Reel Indflydelse? sætter fokus på værdien af reel ungeinddragelse. Del den med jeres lokalpolitikere for at gøre dem opmærksomme på, hvordan de kan dæmme op for pseudoinddragelse.
Monopolet: Pseudo eller partnerskab?
Øvelse: Monopolet: Pseudo eller partnerskab?
Formål: I denne øvelse træner I at skelne mellem reel inddragelse og pseudoinddragelse. Samtidig får I idéer til, hvordan I selv kan styrke unges indflydelse, når I samarbejder med kommunen eller andre aktører.
Tid: 35-45 minutter
Materialer: Dilemmaer
Step 1: Deltagerne deles i små grupper og får hver uddelt tre dilemmaer om ungeinddragelse.
Step 2: I grupperne vælger I et til tre dilemmaer, som læses op et ad gangen, hvorefter gruppen diskuterer:
- Er det reel indflydelse eller pseudoinddragelse?
- Hvad kan man gøre for at sikre sig reel indflydelse?
Step 3: Efterfølgende samler I op i fællesskab: Hvad blev I opmærksomme på, og er der noget, I kan tage med videre i jeres arbejde.
FÅ FLERE MED I FÆLLESSKABET
Materialer: Skabeloner: rekrutteringsplan, post-its, tuscher og tape eller vægplads til plakaterne.
Step 1: En fælles fortælling
Tid: 20 min
Når I skal rekruttere, er det vigtigt, at I har en fælles fortælling. Vis, hvem I er, hvad I brænder for – og hvorfor det er fedt at være med. En fælles fortælling hjælper nye medlemmer med at spejle sig i jeres værdier og se sig selv som en del af fællesskabet.
- Find skabelonen “En fælles fortælling” frem, og brug 10 minutter hver på at reflektere over spørgsmålene. Skriv jeres svar på post-its.
- Gennemgå jeres svar sammen, og find mønstre eller temaer, som alle kan nikke genkendende til.
Brug de fælles temaer til at udfylde de tre felter på plakaten – og voila, så har I jeres fælles fortælling!
Step 2: Målsætning og idébrainstorm
Tid: 20 min
Nu har I jeres fælles fortælling – næste skridt er at sætte et klart mål for rekrutteringen og finde på en masse gode idéer til aktiviteter, der kan få det til at ske.
- Find plakaten “Målsætning og idébrainstorm” frem. Øverst skriver I jeres mål for rekrutteringen – er det f.eks. et bestemt antal nye medlemmer eller nogle bestemte nye målgrupper, I vil nå?
- Brug 5 minutter på hver især at skrive 5–10 idéer til rekrutteringsaktiviteter på post-its.
- Hver deltager vælger tre idéer, der gennemgås og kommer op på plakaten.
I fællesskab vælger I tre aktiviteter, som skal udgøre jeres rekrutteringsindsats.
Step 3: Lav køreklare planer
Tid: 30 min
For hver af de tre udvalgte aktiviteter udfylder I en aktivitetsplan.
- Find tre af plakaten “Aktivitetsplan” frem med felterne: aktivitet, steps, målgruppe, roller og eksterne samarbejdspartnere.
- Udfyld plakaten for hver aktivitet.
Step 4: Tidslinje
Tid: 15 min
Nu har I styr på aktiviteterne, hvad der skal til, og hvem der har ansvaret. Næste skridt er at sætte det hele ind på tidslinjen, så I får et klart overblik over, hvornår tingene skal ske, og i hvilken rækkefølge.
- Find “tidslinjen” frem, og marker dagens dato i starten og rekrutteringsforløbets slutdato ved pilen. Skriv alle opgaver og aktiviteter på post-its, og placer dem på tidslinjen der, hvor de hører til, fx 7. marts eller midt oktober. Til sidst står I med et klart overblik over hele rekrutteringsforløbet – fra start til slut.
KÆRE UNGERÅDSKOORDINATOR
Øvelse: Afdæk ungdomsrådets behov og ønsker
Team Tune-up
Formål:
At finde ud af, hvad der fungerer godt i rådet, hvad der kunne “leveles up” (det i vil blive bedre til), og hvordan koordinatoren kan hjælpe ungerådet på vej.
Tid: 25–30 min
Materialer: Tre store ark papir eller et papir delt op i tre felter, post-its, tuscher og klistermærker
Step 1: Del følgende tre kategorier ud på tavlen eller gulvet:
- Superkræfter (det vi er gode til)
- Level up (det vi vil blive bedre til)
- Power-ups (hvordan koordinatoren kan hjælpe)
Alle får post-its og skriver frit (gerne flere til hver kategori). Skriv gerne både sjove, konkrete ting, men også seriøse ting – fx “Vi har altid gode snacks”, “vi vil gerne blive bedre til at samarbejde”, “Vi vil gerne have hjælp til at følge op på beslutninger”. Smid alle post-its i de tre zoner (7-8 min).
Step 2: Sammen læser i de forskellige kategoriers post-its op og samler dem i temaer (10 min).
Step 3: Hver deltager får to prikker/stemmer til at placere på de “level up”-temaer, de synes er vigtigst. De to temaer med flest stemmer bliver rådets fokus for næste periode. Tag sammen en snak om hvordan i kommer i mål med de udvalgte Level-ups og hvordan du som koordinator kan hjælpe (8 min).
Øvelse: Hvem gør Hvad?
Formål: At skabe fælles forståelse for roller, ansvar og opgaver i ungdomsrådet på en sjov og aktiv måde, hvor alle fysisk tager stilling til, hvem der gør hvad.
Tid: 20–30 minutter
Materialer: En streg på gulvet (tape, snor, line) og en liste med opgaver/situationer (kan laves på forhånd eller skabes i fællesskab).
Step 1: Marker en tydelig linje på gulvet. Den ene side repræsenterer ”Koordinatorens ansvar”, den anden ”Ungdomsrådets ansvar”. Midten kan bruges til “Vi er i tvivl/ejer den sammen
Step 2: Brug hver især 3 min på at skrive ned, hvilke ansvarsområder/opgaver/situationer der hører med til arbejdet i ungdosmrådet. Læs et ansvarsområde/opgave/situation højt ad gangen. Når en opgave er læst op, vælger alle en side ved at stille sig der, hvor de mener ansvaret ligger.
Ansvarsområderne kunne f.eks. være:
- At lave dagsorden til møder
- At opdatere og poste på sociale medier
- At skrive referat
- At byde nye medlemmer velkommen
- At kontakte kommunen om et projekt eller arrangement
- At komme med idéer til aktiviteter
- At lave budget og holde styr på økonomi
- At sørge for snacks og forplejning
- At løse konflikter eller uenigheder i rådet
- At følge op på aftaler efter et møde
Step 3: Når alle har valgt side, tager I en runde, hvor I spørger: Hvorfor står du der, og hvad tænker du, der gør det til koordinatorens/ungdomsrådets ansvar? Er der noget, vi skal ændre i vores måde at fordele opgaverne på?
Step 4: Lav en fælles aftale: Skriv sammen ind i et dokument hvad I er blevet enige om.
Step 5: Opfølgning: Brug øvelsen igen ved større udskiftning i rådet – eller når der på anden vis er behov for det.
Hvordan samarbejder I i praksis?
Udover at fordele ansvarsområder er det en god idé at aftale, hvordan I samarbejder i praksis – fx.:
- Hvordan kommunikerer I bedst (Messenger, mail eller sms)?
- Hvor ofte deltager koordinatoren i møder – eller giver sparring på andre måder?
- Skal ungerådsmedlemmerne selv tage kontakt hvis der er brug for sparring, eller tjekker koordinatoren ind løbende?
